5+ d'années d'expérience dans le développement audio de jeux Avoir participé au développement d’au moins 2 titres AAA Posséder une compréhension approfondie de la conception des systèmes audios d’un jeu Être capable de bien s'intégrer aux équipes et avoir d'excellentes compétences interpersonnelles Posséder de l'expérience avec Wwise ou un autre middleware audio lié au jeu Une expérience avec UE4 ou UE5 est un plus Maîtriser au moins un outils audio tel ProTools, Reaper ou Nuendo Posséder de l'expérience en bruitage, en dialogue et en enregistrement sur le terrain Création de contenu et gestion des données Implémentation dans Wwise et UE5 Suivi et planification des tâches audio du projet Travailler avec les producteurs, les responsables et les membres de l'équipe pour coordonner les besoins audios et les listes des données Travailler avec les programmeurs audios sur la conception du système et les méthodes de mise en œuvre Création de documentation de conception et de système.